Flash动画短片的制作

本文作者(王逢娟,兰聪花,郑刚),请您在阅读本文时尊重作者版权。

Flash动画短片的制作

摘要:Flash是当今Internet上最流行的动画作品制作工具,是一种交互式动画设计工具,可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。通过掌握二维动画短片的设计与制作原理,结合Flash软件进行二维动画短片的设计与制作,完成从初期的剧本创意,造型、场景设计,绘制脚本、设计稿、元件,到最终在Flash软件中实现二维动画短片。

关键词:Flash;动画短片;二维动画Flash Animation Film Production

WANG Feng-juan, LAN Cong-hua, ZHENG Gang

(Lanzhou Polytechnical College, Lanzhou 730050, China)

Abstract: Flash is the most popular Internet today animations production tools, is an interactive animation design tools, can create colorful vector animations, and use it to music and sound effects can be full of new meaning, animation and the interface fuses in together, to produce high quality animation effects. 2d animation clips through mastery of the design and manufacture of theory, combined with Flash software of 2d animation film complete design and production, from initial script originality, modelling, the scene design, drawing scripts, layouts, components, to finally realize in Flash software 2d animation clips.

Key words: flash; animated short; 2d animation

Flash是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,它是目前网络动画的事实标准,其文件小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件互动游戏,音乐MV等方面。Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScript的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和和动画设计成为可能。掌握Flash软件技术,结合二维动画原理与技术的知识,使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的二维动画短片。

1 Flash动画短片制作流程

1) 确定动画短片主题,进行前期剧本创作。

我们在各大动画节上看到的短片类作品,还有那些动画的MTV、动画形式的广告,其实都可以划入动画短片范畴。动画短片篇幅虽短,却因而在创作上有更为自由的发挥空间。大多数短片都有一个共同的特点,形式感的独创性和极致化。动画短片的一个完整的故事框架包含了启承转合四部分。在动画短片的创作中,尤其是5分钟之内的短片,影片的故事只围绕一个单纯但有力的矛盾展开,其结构并不像一般影片的那样四平八稳,情节中高潮和结局两部分被突出强化出来,也就是我们说的悬念的积累和突转,这样会让剧本要表现的中心情节更为集中,故事脉络清晰,所产生爆发力也会更强。动画短片的创作无构无束,但在创作上具有四个方面的特点,引人注目的内容和形式,故事结构的简化,主题内涵的挖掘,影片的独特韵味和情感内核。

2) 造型设计,在充分揣摩好剧本要表达的意思后,确定此动画短片的造型风格。

剧本完成后,随之就要进行动画片的角色造型和美术设定。角色设定包括了影片中的所有出场角色,角色造型设计就是根据故事的需要,设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等。以人为例,人物设定通常需绘制同一人物头部及全身正、背、侧多个不同角度的三面效果图,有时还会包括线条封闭的人物发型、身着不同款式服装的造型、与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物等细节。人物造型设定应注意以下几点:①主角、配角与丑角要有明显的差异(比例或服装、颜色、五官……);②应考虑动画或下游作业是否会有困难(造型不可太复杂、琐碎);③造型与美术风格要配合(形状、色调、考据)。人物设定要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。动画的意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。

3) 动画场景设计,动画的场景设计是塑造影片角色和风格的关键一步。熟读、理解剧本,了解历史背景、时代的特征,深入生活,搜集素材,做到场景风格与人物风格统一。

4) 绘制脚本,把文字剧本用讲故事的形式,用一幅幅连续的图画表现。

根据写好的文字脚本,进行分镜头的绘制。脚本是把文字剧本用讲故事的形式,用一幅幅连续的图画表现。就如我们小时候看的连环画和现在的连环漫画。它的精彩与否影响着整部动画片的好与坏。脚本是整部动画片的制作蓝本,要运用好镜头语言,把故事讲得生动有趣,镜头衔接自然流畅。分镜头是一系列的故事情节串连图,而非真正的动画图稿,是将文字转换成可视画面的第一步。其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。其目的即是把动画中的连续动作分解成以一个CUT为单位的画面,旁边标注本画面的运镜方式、人物对白、音效、特殊效果等等。每个CUT所需要的时间、作画张数等,也会写在分镜表的最右边。绘制分镜头脚本应注意以下几点①要画出人物位置地理环境;②场景绘制要明确;③要标明对白、动作、音效、秒数;④镜头运用、特效(如透过光、高反差……)也须注明;⑤视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅。

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